《超级玛利欧兄弟:失落的关卡》
任天堂的执行长曾经表示,他认为《超级玛利欧 2》对美国人来说实在太难了,事实上这真的成为了知名的超难游戏,《超级玛利欧 2》重新被命名为「失落的关卡」,重新在美国发售之后,立刻引发了「关卡太难」的广泛评论。
《斑鸠》
日本游戏生产商 Treasure 在2001 年推出的《斑鸠》,已经可以被列为是最经典的射击游戏之一,同时它也以困难度超高而恶名昭彰,那些敌方出现的华丽射击效果就足以把玩家搞得眼花撩乱。
《黑暗灵魂》
从《恶魔灵魂》到《血源诅咒》,From Software 一向以喜欢开发高难度的暗黑游戏闻名,《黑暗灵魂》系列更是难到令许多玩家抓狂,让人崩溃大喊:「我快玩到长出白发了!」
《忍者外传》
日本 TECMO 忍者外传系列一直都是高难度和高质量游戏的保证, 系列游戏尤其被许多玩家认为超难打赢。
《外星原人》
《城堡毁灭者》(Castle Crashers)开发商 The Behemoth 在2002 年推出的 2D 横向移动游戏,当它首度在游戏机上登场后,这个可爱的 Flash 游戏难度立刻引起了广大讨论。
《恶魔猎人 3》
这一款日本卡普空于 2005 年推出的 PlayStation 2 游戏,《恶魔猎人 3》发售之后很快就收到全球玩家吐槽游戏太难,让卡普空只好追加发售一个新版本来安抚真的玩哭的玩家,不过当时这个追加版本却因为更改了但丁的招牌发色,而又引起争议。
《魂斗罗》
经典魂斗罗系列的手游一直是多少人心中的童年记忆,魂斗罗手游秉承了原作的风格,加入了全新的武器,独特的剧情,全新的主角,横版枪械游戏,玩家要面对各种各样的大 boss,不规则的频率,无处不在的机关陷阱,随着时间的推移,敌人的移动速度会越来越快,血量会越来越多,杀伤力也会越来越强,一开始手残的玩家很容易挂掉,但是,随着时间的推移,随着对对方的出招频率和机关陷阱的熟悉,难度会越来越低。
《暗区突围》
这是一款硬核派末世风格的设计游戏,整个画面阴森恐怖,配上 紧张刺激的剧情和复杂的操作,给玩家带来极高的挑战。
《重生细胞》
这是一款像素流的动作游戏,整个画面看起来很有一种朝向像素流的怀旧情怀。游戏中的关卡共分五重,每一重都需要清理怪物,收集宝箱,挑战 boss,才能通关,不同于传统的闯关模式,这一次的关卡中,人物的动作、招式、时机都非常的考验人,最关键的是,不能主动回血,面对数量庞大的怪物、精英怪的攻击,必须要小心闪避,及时抵挡,更别说还有铺天盖地的攻击和机关,可以说,这一关的难度非常之高。
《魔界战记》
在这里我有些犹豫,在《最终幻想战略版》,《皇家骑士团》,《魔界战记》和其他经典的战略RPG之中我该选谁做代表呢。
这些游戏因其高难度和复杂性而著名,适合喜欢挑战和探索的玩家。建议根据个人游戏偏好和游戏风格选择合适的挑战。